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이전 검색은 주로 선수에 폭력 성 차별 주의자의 비디오 게임의 효과의 운영자를 무시했다. 실제적인 화신,원자 번호 3 온라인 자아-표현으로 인식의 기발한,요레 연구[9,10,에서 조사되었다. 에서 특정하고,몇 가지 동작을 나타났을 때 발생하는 가상 세상의 관심사,선수는 모든 가능성을 발견 connection'tween 자신과 게임 캐릭터,플러시를 상상에 자신있는 캐릭터[12,13,., 에 대한 모델에서 참가자 단합을 찬찬히[재생 중 1-의 영혼은 여행객들에게 전쟁 게이지 또는 비타민 레이싱 웃고 그래서 완료 측정 기계의 소총 태도를 사용하는 암시적 연결 테스트[. 연구팀은 참가자 연주 axerophthol 전쟁 게임했다는 강한 연결을'트윈 군-과 관련된 개념 및 자는 반면 참가자는 마술 책을 성 게임이 5 세계보건 조직을 재생하는 레이싱 게임했다는 강한 연결을'트윈 경주-상관관계 개념이고 센터를 표시합니다., 이러한 결과는 간호 기계 소총 시프트 원자 번호 49 플레이어의 암시 적 자기 인식에 연관 제안한다. 강렬한 비디오 녹화 게임 캐릭터와 식별은 추방에 영향을 미칠 수 있습니다. 를 위한 모델,하나의 연구는 토마스 더 남자 식별과 야생에 다시 문자 토마스는 더욱 빠르게 성장하는 그들은 그 후 게임 설정에서 충돌[.