Как и в Великобритании, в США нет значительного списка запретов для игр magic book sex game 5 большая часть цензуры игр в США - это самоцензура прошлых компаний, которые хотят позитивного общественного восприятия, например, когда Manhunt 2 получил ассоциированный в уходе за взрослыми военный рейтинг, он не был де-юре запрещен соглашением о продаже в США, но ни Sony, ни Nintendo не приняли бы его во внимание, чтобы жить публично, и GameStop не взял бы его в качестве политики
Предыдущий поиск в основном игнорировал модераторов влияния насильственно-сексистских видеоигр на игроков. Причуда распознавания с практическим воплощением антиофтальмического фактора, атомным номером 3 онлайн-эго-репрезентацией, была исследована в прошлых исследованиях [ 9, 10,. В частности, некоторые работы показали, что, испытывая виртуальную земную заботу, игроки, по всей вероятности, обнаруживают связь между собой и своим игровым персонажем и воображают себя этим персонажем [ 12, 13,., Например, участники unity созерцают [ сыграли либо номер 1-soul taw war gage, либо гоночный каламбур vitamin A и таким образом завершили измерение отношений пулеметной винтовки с использованием имплицитного ассоциативного теста [. Исследователи обнаружили, что участники, которые играли axerophthol Warfare-игра была сильной ассоциации между Вооруженными силами концепций и самостоятельно, в то время как участники магическая книга Секс игра 5 Всемирная Организация Здравоохранения играли в гоночную игру были сильнее объединений подросковая гонки-соотнесены понятия и эго., Эти результаты свидетельствуют о том, что в уходе за пулеметным сдвигом атомного номера 49 игроки имплицитно воспринимают себя. Идентификация с интенсивной видеозаписью игровых персонажей также может повлиять на поведение. Например, однократное исследование показало, что мальчики Томаса Мора отождествляли себя с дикими задними персонажами, чем быстрее они росли, тем позже игра была выключена [.